Ekim, 2008


6
Eki 08

pc ve konsol video oyunları ve oyuncular!

Video oyunları yaşamımızın bir parçası oldu. Arada sırada arkadaşlarınızla Playstation’da FIFA 2008 partisi verdiğinizi söyleyebilir ya bir ebeveyn olarak oyun oynamak için yeterince zamanınız olmadığından yakınabilirsiniz, ya da oyun oynamak sizin ilgi alanınızın tamamen dışında olabilir. Ancak çocuklarınızın bilgisayar ya da konsollarının başından kalkmadığını tahmin etmek hiç de zor değil. Er ya da geç sizde video oyun stantlarının başında dikilip ne var ne yok bakacaksınız.

The Entertainment Software Association (ESA) PC ve Konsol video oyunlarına ilişkin 2008 yılı verilerini Temmuz 2008 de yayınladı. ESA, video oyun pazarını oluşturan Sony, Microsoft, Atari, Nintendo, Sega dahil olmak üzere 23 üyeye sahip.

ESA raporuna göre;

  • Amerikan halkının 65%’si video oyunu oynuyor.
  • 18 yaş altı oyun oynayanların oranı 25%. Ortalama oyuncu yaşı ise 35.
  • Oyun oynayanların %40’ı kadın 60%’ı ise erkek.
  • Sıklıkla oyun satın alan kişilerin ortalama yaşı 40.
  • Oyun oynayanların 59%’u diğer kişilerle de oyun oynuyor. Bu oran 2006 yılında 51%, 2007 yılında ise 56%.
  • Amerikalıların 38%’i bir oyun konsoluna sahip.
  • Ebeveynlerin 94%’ü oyun alınırken veya kiralanırken çocuklarıyla beraber.
  • Ebeveynlerin 63%’ü çocuklarının oyun oynamasının çocuklarının hayatlarına pozitif etki yaptıklarına inanıyor.
  • Amerikan halkının 36%’sı cep telefonu veya PDA gibi wireless cihazlarla video oyunu oynuyor.

Ebeveynlerin çocuklarıyla oyun oynamasındaki en önemli dört neden ise aşağıdaki gibi açıklanmış;

  • 72%’si Ailenin tümü için iyi bir eğlence kaynağı olduğuna inanıyor.
  • 71%’i çocukları istedikleri için onlarla birlikte oyun oynuyor.
  • 61%’i çocukları ile sosyalleşmek için iyi bir yöntem olduğunu düşünüyor.
  • 50%’si oyunların içeriğini görebilmek için iyi bir yöntem olarak görüyor.

Ebeveynlerin çocuklarının üzerindeki kontrollerine ilişkin yaklaşımlarını ise aşağıda bulabilirsiniz;

  • 75%’i oyun konsollarında kontrol yetkisinin olmasının gerekli olduğunu düşünüyor.
  • 80%’i çocuklarının oyun oynayacakları süre için bir limit koyuyorlar.
  • 72%’si çocuklarının internete bağlanacakları süre için bir limit koyuyorlar.
  • 71%’i çocuklarının TV izleyecekleri süre için bir limit koyuyorlar.
  • 65%’i çocuklarının Film izleyecekleri süre için bir limit koyuyorlar.

Ailelerin oyun oynayan çocuklara yaklaşımı bizim ülkemize nazaran daha ılımlı. Görüldüğü gibi oyun oynamak sadece gençlere özgü değil, Orta yaş üzeri oyun oynayanlar artık kendilerini daha rahat hissedebilirler diye düşünüyorum. Bu tarz bilgilerin ülkemizde de araştırılıp yayınlanması gerçekten çok güzel olurdu.

En çok satan oyunlar, oyun ve konsol pazarına ilişkin bilgileri bir sonraki yazımda yayınlayacağım.

tamisabet.com

ekim 2008

bu yazı tamisabet.com tarafından hazırlanmıştır ve sadece tamisabet.com sitesi kaynak gösterilerek kullanılabilir.


2
Eki 08

en değerli 100 marka ve İnternet!-1

29 Eylül 2008 tarihli BusinessWeek’de en değerli 100 global markaya ilişkin bir rapor yayınlandı. Bu liste belirlenirken 3 kriter esas alınmış.

  1. Gelirlerin en az 1/3 ‘ünün yurtdışı operasyonlarından sağlanması.
  2. Kendi müşterileri dışında kalan kesim tarafından tanınması.
  3. Pazarlama ve finansal bilgilerinin halka açık olması.

Bu kriterler dikkate alındığında ise özellikle ABD’de çok değerli olan Wal-Mart veya Mars gibi bazı firmalar liste dışında kalmış.

Liste hazırlanırken ayrıca dikkat edilen bir diğer konu ise, markaların tekil olarak dikkate alınmış olması. Yani Procter&Gamble gibi çok değerli markalara sahip bir şirket bu markaların sahibi olarak listeye girememiş. Ayrıca ilaç ve sigorta şirketleri de bu listeye, markadan çok ürünün öne çıkması sebebiyle dahil edilmemiş.

Marka değerleri 3 aşamada belirlenmiş.

  1. Şirketin toplan gelirleri içerisinde ilgili marka altında yapılan satışlar hesaplanmış.
  2. Hesaplanan bu gelirlerin ne kadarının ilgili markanın gücü ile gerçekleştiği hesaplanmış.
  3. Gelecekte yapılacak gelirlerin bugünkü değerleri indirgenmiş nakit akım yöntemi (DCF) ile hesaplanmış.

Listeye girebilen ilk 10 şirket ve listede yer alan diğer teknoloji ve internet şirketlerine ait marka değerlerini aşağıda bulabilirsiniz.

2007 yılına göre 10 basamak yükselen ve marka değeri 43% artarak 25.590 milyon USD ye ulaşan Google tartışmasız olarak büyümeye devam ediyor ve pazardaki liderliğini sağlamlaştırıyor.

Listede yer alan Nintendo, piyasa sürdüğü Wii ve DS oyun konsolu sayesinde marka değerini arttırıyor.

Ebay gelirleri ise kullanıcılarının artan komisyon ücretlerine rağmen artmaya devam ediyor. Kuşkusuz marka değeri de artmaya devam edecek.

Amazon.com ise istikrarlı olarak büyümeye devam ediyor. Ebay ve Amazon.com’un marka değerlerindeki artış, online ticaretin yıldızının parlamaya devam edeceğinin gerçek bir göstergesi.

Listede internet şirketleri arasındaki marka değerinde düşüş yaşayan tek şirket ise yahoo!

Sıralamada 10 basamak gerileyen yahoo!’nun marka değeri de 9% oranında düşerek 5.496 milyon USD’ye gerilemiş. Microsoft tarafından satın alınmak istenen yahoo!’nun gelirlerindeki düşüşün marka değerini etkilediği açık.

Listede ABD markalarının ağırlığı göze çarpıyor. Listede bir Türk markasını da görebilmeyi çok isterdim.

tamisabet.com

eylül 2008

bu yazı tamisabet.com tarafından hazırlanmıştır ve sadece tamisabet.com sitesi kaynak gösterilerek kullanılabilir.